- about = ihwal, perihal, mengenai, tentang
- account = akun
- admin = administrator
- attachment = lampiran
- bandwidth = lebar pita
- bookmarks = tandai, beri markah, markah buku
- broadband = pita lebar, jalur lebar
- browser = peramban, penjelajah
- bulletin board = papan buletin
- captcha = pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam otomatis
- carbon copy/cc (e-mail) = tembusan
- chat = obrol, obrolan, rumpi
- crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
- collission = tabrakan data
- connection = sambungan
- copy = salin, kopi, ganda
- cut = potong
- cyberspace = ranah maya
- database = pangkalan data, basis data
- delay = tundaan
- delete/del = hapus
- device = piranti, perangkat
- domain = ranah
- download = unduh, ambil data, muat turun
- edit = sunting, ubah
- e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
- forward/fwd (e-mail) = terusan
- hacker = peretas, pemodifikasi data, perusak sistem
- home = beranda
- homepage = laman
- hosting = hosting
- interference = interferensi, gangguan signal
- install = instalasi, pasang
- interface = antarmuka
- keyword = kata kunci
- lag = lambat
- link = taut, kait, pautan, pranala
- load = muat
- login / log on = log masuk, masuk log, lihat sign in
- logout / log off = log keluar, keluar log, lihat sign out
- mailing list = milis, senarai, forum ratel
- network = jaringan
- newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
- network = jaringan
- networking = jejaring
- noise = derau
- offline = luring (luar jaringan), tidak terhubung, terputus
- online = daring (dalam jaringan), terhubung, tersambung
- passphrase = frasa sandi, kalimat sandi
- password = kata sandi
- paste = tempel, rekatkan
- preview = pratayang, pratonton, pratilik
- internet service provider = penyelenggara jasa internet
- save = simpan
- scan = pindai
- setting = setelan, pengaturan
- server = peladen
- share / sharing = berbagi
- sign in / sign on = catat masuk, lihat login
- sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
- site = situs
- surfing = berselancar, selancar maya
- tweet = kicauan, cericau
- update = pemutakhiran, pembaruan
- upload = unggah, muat naik
- user = pengguna
- username = nama pengguna
- virtual reality = realitas maya
- webpage = halaman web
- website = situs web
- wireless = nirkabel, radio
Jumat, 16 November 2012
ISTILAH-ISTILAH INTERNET
Jumat, 09 November 2012
Seach Engine
Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online & perangkat lunak[5]. Keuntungan dari AdWords merupakan hampir seluruh keuntungan perusahaan ini.[6][7]
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford. Mereka berdua memiliki saham pada perusahaan sebesar 16 persen. Pada awalnya, perusahaan ini dibentuk sebagai perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998.[8][9] Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004. Sejak awal, misi dari perusahaan ini adalah "To organize world's Information and make it universally accessible and useful" (Untuk mengatur seluruh informasi di dunia dan membuatnya bisa diakses dan berguna bagi semua orang)[10], dan slogan tidak resminya adalah "Don't Be Evil" (Janganlah menjadi jahat).[11][12] Tahun 2006 perusahaan ini melakukan perpindahan markas ke Mountain View, California.
Perkembangan sejak perusahaan ini dibuka telah mencetuskan berbagai macam produk, Merger, dan persekutuan dibalik mesin pencari perusahaan ini. Perusahaan ini menawarkan perangkat lunak produktivitas online diantaranya email, paket aplikasi perkantoran, dan situs jejaring sosial. Produk Google juga diperluas ke komputer pribadi, dengan aplikasi untuk menjelajah web, mengatur & menyunting foto, and pesan instan. Google memimpin perkembangan dari Android, sistem operasi mobile, juga Google Chrome OS sistem operasi berbasis web,[13] yang ditemukan pada netbook khusus yang dinamakan Chromebook.
Google telah diperkirakan sudah menjalankan satu juta server di pusat data di seluruh dunia,[14] dan telah memproses lebih dari satu milyar pencarian[15] dan sekitar dua puluh empat petabyte data dari pengguna setiap hari.[16][17][18][19]
Per September 2009, Alexa menyamtumkan situs utama Google.com (yang terfokus pada Amerika Serikat) sebagai website yang paling banyak dikunjungi di Internet, dan website Google Internasional lainnya di seratus teratas, juga website-website yang dimiliki Google seperti YouTube, Blogger and Orkut.[20] Google juga di peringkat nomor dua di database brand equity, BrandZ.[21] Posisi pasar yang dominan dari lanan Google berperan sebagai sumber kritik pada perusahaan ini dari masalah privasi, hak cipta, dan sensor.
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford. Mereka berdua memiliki saham pada perusahaan sebesar 16 persen. Pada awalnya, perusahaan ini dibentuk sebagai perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998.[8][9] Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004. Sejak awal, misi dari perusahaan ini adalah "To organize world's Information and make it universally accessible and useful" (Untuk mengatur seluruh informasi di dunia dan membuatnya bisa diakses dan berguna bagi semua orang)[10], dan slogan tidak resminya adalah "Don't Be Evil" (Janganlah menjadi jahat).[11][12] Tahun 2006 perusahaan ini melakukan perpindahan markas ke Mountain View, California.
Perkembangan sejak perusahaan ini dibuka telah mencetuskan berbagai macam produk, Merger, dan persekutuan dibalik mesin pencari perusahaan ini. Perusahaan ini menawarkan perangkat lunak produktivitas online diantaranya email, paket aplikasi perkantoran, dan situs jejaring sosial. Produk Google juga diperluas ke komputer pribadi, dengan aplikasi untuk menjelajah web, mengatur & menyunting foto, and pesan instan. Google memimpin perkembangan dari Android, sistem operasi mobile, juga Google Chrome OS sistem operasi berbasis web,[13] yang ditemukan pada netbook khusus yang dinamakan Chromebook.
Google telah diperkirakan sudah menjalankan satu juta server di pusat data di seluruh dunia,[14] dan telah memproses lebih dari satu milyar pencarian[15] dan sekitar dua puluh empat petabyte data dari pengguna setiap hari.[16][17][18][19]
Per September 2009, Alexa menyamtumkan situs utama Google.com (yang terfokus pada Amerika Serikat) sebagai website yang paling banyak dikunjungi di Internet, dan website Google Internasional lainnya di seratus teratas, juga website-website yang dimiliki Google seperti YouTube, Blogger and Orkut.[20] Google juga di peringkat nomor dua di database brand equity, BrandZ.[21] Posisi pasar yang dominan dari lanan Google berperan sebagai sumber kritik pada perusahaan ini dari masalah privasi, hak cipta, dan sensor.
Yahoo! Inc. (NASDAQ: YHOO) adalah sebuah perusahaan Internet multinasional yang berpusat di Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena portal webnya, serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, Yahoo! Finance, Yahoo! Groups, Yahoo! Answers, situs dan layanan periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga fantasi dan media sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di Amerika Serikat.[3] Menurut sumber berita, sekitar 700 juta orang mengunjungi situs-situs Yahoo! setiap bulannya.[4][5]
Yahoo! sendiri mengklaim bahwa mereka berhasil menarik "lebih dari
setengah miliar pengunjung setiap bulannya ke situs-situsnya yang
memiliki 30 bahasa."[6]
Yahoo! Inc. didirikan oleh Jerry Yang dan David Filo pada bulan Januari 1994 dan dibentuk pada 1 Maret 1995. Pada tanggal 16 Juli 2012, mantan eksekutif Google, Marissa Mayer, ditunjuk sebagai CEO dan Presiden Yahoo!, efektif 17 Juli.[7] Yahoo telah mengangkat satu CEO setiap tahun selama lima tahun terakhir.
Yahoo! Inc. didirikan oleh Jerry Yang dan David Filo pada bulan Januari 1994 dan dibentuk pada 1 Maret 1995. Pada tanggal 16 Juli 2012, mantan eksekutif Google, Marissa Mayer, ditunjuk sebagai CEO dan Presiden Yahoo!, efektif 17 Juli.[7] Yahoo telah mengangkat satu CEO setiap tahun selama lima tahun terakhir.
Microsoft Network atau MSN adalah layanan situs web portal yang dimiliki oleh Microsoft. Diluncurkan pada tanggal 24 Agustus 1995, MSN dapat dioperasikan dengan sistem operasi Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP dan Windows Vista.
Bagian-bagian dari MSN adalah Hotmail [1], Windows Messenger [2], My MSN [3] dan Download IE8 [4]. MSN kini tersedia dalam semua bahasa di dunia.
Bagian-bagian dari MSN adalah Hotmail [1], Windows Messenger [2], My MSN [3] dan Download IE8 [4]. MSN kini tersedia dalam semua bahasa di dunia.
Minggu, 23 September 2012
Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer
Perangkat keras komputer
adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware
ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras.
Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik
komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
- Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
- RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
- Buses:
- Bus PCI
- Bus ISA
- USB
- AGP
- ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
- CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
- Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas
- Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
- Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
- Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
- Beberapa jenis penyimpanan komputer:
- CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
- CD-ROM
- CD-RW
- CD-R
- DVD
- DVD-ROM
- DVD-RW
- DVD-R
- Floppy disk
- CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
- Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
- Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
- Disk array controller
- Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
- Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
- Modem - media penyambung ke koneksi internet.
- Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar
lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
- Input
- Keyboard
- Alat penunjuk
- Mouse
- Trackball
- Joystick
- Gamepad
- Scanner gambar
- Webcam
- Tablet Grafis
- Output
- Printer
- Speaker
- Monitor
- Jaringan/Networking
- Modem
- kartu network
Perangkat lunakadalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu: - Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
- Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
- Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
- Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
- Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
- Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
- Perangkat lunak gratis (freeware)
- Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
- Perangkat lunak perusak (malware)
Jumat, 21 September 2012
Cara Kerja Internet
Cara kerja Internet yang praktis dalam waktu singkat dapat mengirim
data dalam berbagai format audio dan visual dengan harga pengiriman data yang
tergolong sangat murah dibanding dengan media pengiriman data yang lain,
membuat perkembanganya cukup pesat akhir-akhir ini.
Internet secara umum memang telah dikenal luas oleh masyarakat, namun bagaimana sebenarnya cara kerja jaringan Internet itu dalam hal mengirim dan mentransfer data dalam waktu yang singkat? Berikut adalah penjelasan sederhananya:
Sebuah komputer pengguna (client Computer) yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Dengan adanya sebuah server yang mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam internet yang diminta oleh beberapa client server, sehingga komputer client dapat mengakses website, chating, email, dan lain sebagainya.
Penghubung antara Server dan Client Komputer untuk menterjemahkan beragam bahasa komputer disebut Protokol. Jika anda mengakses ebuah alamat misalnya http:// yang artinya adalah hyper text transfer protocol dan itu tandanya anda telah terhubung dengan jaringan komputer.
Kemudian untuk mengenal masing-masing jutaan Client Komputer di dunia internet, maka masing-masing komputer memiliki alamat Internet Protocol (IP) masing-masing. Alamat IP atau yang sering juga disebut IP Address akan memberikan informasi dari paket mana berasal dan akan ditujukan ke mana sebuah data.
Selain IP Address juga ada perangkat yang paling populer di dunia Internet, yaitu Web Browser. Agar Clinet Komputer yang anda gunakan dapat melihat informasi yang dikirim dari server, maka dibutuhkan perangkat internet Browser. Internet Browser yang paling terkenal sejauh ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan lain sebagainya.
Internet secara umum memang telah dikenal luas oleh masyarakat, namun bagaimana sebenarnya cara kerja jaringan Internet itu dalam hal mengirim dan mentransfer data dalam waktu yang singkat? Berikut adalah penjelasan sederhananya:
Sebuah komputer pengguna (client Computer) yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Dengan adanya sebuah server yang mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam internet yang diminta oleh beberapa client server, sehingga komputer client dapat mengakses website, chating, email, dan lain sebagainya.
Penghubung antara Server dan Client Komputer untuk menterjemahkan beragam bahasa komputer disebut Protokol. Jika anda mengakses ebuah alamat misalnya http:// yang artinya adalah hyper text transfer protocol dan itu tandanya anda telah terhubung dengan jaringan komputer.
Kemudian untuk mengenal masing-masing jutaan Client Komputer di dunia internet, maka masing-masing komputer memiliki alamat Internet Protocol (IP) masing-masing. Alamat IP atau yang sering juga disebut IP Address akan memberikan informasi dari paket mana berasal dan akan ditujukan ke mana sebuah data.
Selain IP Address juga ada perangkat yang paling populer di dunia Internet, yaitu Web Browser. Agar Clinet Komputer yang anda gunakan dapat melihat informasi yang dikirim dari server, maka dibutuhkan perangkat internet Browser. Internet Browser yang paling terkenal sejauh ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan lain sebagainya.
Cara Kerja Telepon
Rumah
Kenapa telepon rumah tetap menjadi pilihan berkomunikasi di tengah derasnya kemajuan teknologi ?. Setidaknya ada 5 alasan masyarakat tetap menggunakan produk utama PT. Telekomunikasi Indonesia.Tbk itu. Mau tahu ? ini dia :
1. Identitas
Telepon rumah merupakan identitas yang paling terpercaya. Buktinya, banyak perusahaan dan perbankan masih memerlukan telepon rumah untuk keperluan administrasi saat bertransaksi dengan konsumen atau nasabah. Bahakan telepon rumah menjadi bagian dari jaminan keabsahan setiap aplikasi.
2. Ekonomis
Tarif berkomunikasi suara lewat telepon rumah cukup ekonomis karena lebih murah. Tidak percaya ?. Coba bandingkan dengan tarif telepon selular
3. Sehat
Berbagai penelitian menyebutkan radiasi yang dipancarkan oleh handset telepon bergerak atau mobile semacam ponsel dapat mengganggu kesehatan, mulai gangguan di kepala hingga jantung. Nah, telepon rumah dapat menghindari resiko itu saat berkomunikasi karena tak mengeluarkan radiasi apapun. Artinya, faktor kesehatan menjadi prioritas mengapa orang lebih memilih berkomunikasi dengan telepon rumah.
4. Mudah dan Praktis
Telepon rumah umumnya mudah digunakan dan praktis sebab nomornya cumah 7 atau 8 digit hingga gampang dihapal dibandingkan dengan nomor ponsel yang lebih darih 10 digit. Selain itu telepon rumah juga praktis karena dapat di paralelkan ke beberapa nomor sebagai extension di kantor. Cara ini membuat satu nomor telepon rumah dapat digunakan untuk beberapa extension dalam satu kantor sekaligus.
5. Aksesibilitas Internet
Telepon rumah memiliki aksesibilitas yang tinggi, terbukti dengan kemampuannya memberi akses internet. Caranya tinggal nyolok kabel telepon ke komputer atau laptop, bahkan dengan Telkomnet Instan tak perlu harus mencari lokasi yang pas guna menghindari blank spot karena akses internet pasti langsung nyambung. Ini akan membuat fungsi telepon rumah tidak hanya berguna untuk digunakan sebagai sarana komunikasi suara, melainakan juga bisa untuk pengiriman data dan gambar. Maka jangan heran jika telepon rumah mampu bersaing dengan ponsel dan perusahaan telekomunikasi lainnya. Konon pula telepon rumah dapat merajut silaturahim dengan kehangatan berkomuniksi dengan handai tolan dimanapun mereka berada selagi masih di dunia ini.
CARA KERJA HANDPHONE
Telepon seluler atau
yang lebih dikenal dengan ponsel dari duIu sampai sekarang telah mengalami
perubahan baik teknologinya yang dulu hanya dapat untuk berbicara sekarang
sudah dapat dipakai untuk bertukar data atau bahkan untuk memotret, sedangkan
dari bentuk fisiknya mulai dari berat dan besar hingga yang seukuran korek api.
Dari semua perkembangan tersebut tetap saja dipertahankan teknologi dasarnya
yaitu bagaimana ponsel menerima sinyal dan mengirim sinyal. Lantas bagaimana
cara kerja ponsel dengan segala aplikasi yang diusungnya tersebut. Beberapa hal
seputar ponsel antara lain sebagai berikut
TEKNOLOGI SELULER
Teknologi seluler kalau dirunut merupakan gabungan teknologi dari beberapa
penemuan teknologi-teknologi sebelumnya. Antara lain dari penemuan telepon oleh
Alexander Graham Bell pada tahun 1876, sedangkan radio oleh Nikolai Tesla
(1880) yang kemudian pada tahun 1894 secara formal dikenalkan orang Italia
bernama Guglielmo Marconi.
Kenapa Disebut Telepon Seluler?
Ponsel bekerja dengan mengandalkan sinyal yang dipancarkan dari sebuah
pemancar dengan frekuensi tertentu. Untuk membagi-bagi daerah agar terdapat
frekuensi yang merata pada daerah tersebut maka sebuah daerah atau kota dibagi
menjadi seperti sebuah irisan yang digambarkan sebagai irisan berbentuk
hexagonal atau disebut dengan sel (cell). Masing-masing sel tersebut dapat
mempunyai frekuensi sebanyak 800 dan mempunyai cakupan kisaran sekitar 26
kilometer bujur sangkar. Masing-masing sel mempunyai suatu menara dan suatu
bangunan kecil yang berisi peralatan. Saat kita sedang berjalan dengan
mengendarai kendaraan, sinyal akan dipancarkan dari sel ke sel oleh suatu tower
atau menara dari tiap sel tersebut.
Kode Pada Ponsel
Semua ponsel mempunyai kode khusus yang berhubungan dengan pemiliknya atau
operator teleponnya. Secara umum terdapat 3 pokok kode yang terdapat pada
ponsel antara lain:
- Electronic Serial Number (ESN), suatu nomor 32-bit yang unik diprogramkan ke dalam telepon saat dibuat (kita kenal dengan istilah nomor IMEI)
- Mobile Identification Number (MIN), l0 digit nomor dari nomor telepon
- System Identification Code (SID), 5 digit nomor yang dikeluarkan oleh badan resmi dunia yang menangani bidang telekomunikasi (FCC)
ROAMING
Istilaih roaming biasa kita sebut saat menggunakan ponsel. Biasanya istilah
roaming dihubungkan dengan penerimaan panggilan saat kita berada diluar area
nomor telepon kita, hal tersebut biasanya dihitung dengan biaya tertentu.
Roaming dapat terjadi karena System Identification Code (SID) pada telepon kita
tidak sesuai dengan SID yang dikenal pada pengendali saluran saat kita berada.
Hal tersebut membuat Mobile Telephone Switching Office (MTSO) atau kantor
operator seluler terdekat mengontak MTSO asal nomor kita dan mencocokkan dengan
data yang ada di MTSO asal dan segera melacak keberadaan posisi kita dengan
cepat
PROTOKOL KOMUNIKASI
Ada tiga teknologi umum yang digunakan oleh jaringan ponsel untuk memancarkan informasi:
A. Frequency Division Multiple Access ( FDMA)
B. Time Division Muluple Access ( TDMA)
C. Code Division Multiple Access ( CDMA)
Ada tiga teknologi umum yang digunakan oleh jaringan ponsel untuk memancarkan informasi:
A. Frequency Division Multiple Access ( FDMA)
B. Time Division Muluple Access ( TDMA)
C. Code Division Multiple Access ( CDMA)
A.
Frequency Division Multiple Access ( FDMA)
Untuk memahami FDMA, bisa dianalogikan tentang stasiun radio, stasiun radio mengirimkan sinyalnya pada frekuensi yang berbeda pada kanal yang tersedia kepada tiap-tiap pengguna ponsel. FDMA digunakan sebagian besar untuk transmisi analog. Saat untuk membawa informasi digital, FDMA sudah tidak efisien lagi.
B. Time Division Muluple Access ( TDMA)
Penggunaan saluran frekuensi menggunakan batasan waktu. Suara yang masuk kedalam saluran/kanal dikompresi kedalam format digital dan mempunyai ukuran yang kecil. Secara kapasitas TDMA mempunyai daya tampung menerima panggilan yang lebih luas dibanding model analog pada FDMA. TDMA beroperasi pada frekwensi 800 MHz atau 1900 MHz.
TDMA sama dengan GSM. Teknologi TDMA kadang disebut juga dengan Global System for Communication Mobile (GSM). GSM menggunakan enkripsi pada pemakaiannya sehingga lebih terjamin keamanannya. GSM beroperasi pada 900 - 1800 MHz. Pengguna GSM cukup menggunakan SIM (subscriber identification mobile).
Untuk memahami FDMA, bisa dianalogikan tentang stasiun radio, stasiun radio mengirimkan sinyalnya pada frekuensi yang berbeda pada kanal yang tersedia kepada tiap-tiap pengguna ponsel. FDMA digunakan sebagian besar untuk transmisi analog. Saat untuk membawa informasi digital, FDMA sudah tidak efisien lagi.
B. Time Division Muluple Access ( TDMA)
Penggunaan saluran frekuensi menggunakan batasan waktu. Suara yang masuk kedalam saluran/kanal dikompresi kedalam format digital dan mempunyai ukuran yang kecil. Secara kapasitas TDMA mempunyai daya tampung menerima panggilan yang lebih luas dibanding model analog pada FDMA. TDMA beroperasi pada frekwensi 800 MHz atau 1900 MHz.
TDMA sama dengan GSM. Teknologi TDMA kadang disebut juga dengan Global System for Communication Mobile (GSM). GSM menggunakan enkripsi pada pemakaiannya sehingga lebih terjamin keamanannya. GSM beroperasi pada 900 - 1800 MHz. Pengguna GSM cukup menggunakan SIM (subscriber identification mobile).
C. Code Division Multiple Access ( CDMA)
Sebuah ponsel mengirimkan data (voice) yang masuk kedalam saluran/kanal dan akan dipecah-pecah menjadi potongan yang kecil-kecil dan masuk kedalam saluran frekuensi yang terpisah-pisah, kemudian paket data yang kecil-kecil tersebut akan disebarkan dengan kode yang unik dan hanya dapat diterima pada penerima yang mempunyai kesesuaian data yang akan diambil.
APLIKASI HANDPHONE
Berbagai inovasi terus dikembangkan dalam dunia ponsel, perkembangan
inovasi tersebut akhirnya memungkinkan ponsel tak lagi hanya berfungsi untuk
komunikasi suara, namun juga bisa berfungsi untuk berbagai keperluan antara
lain:
- SMS (Short Message Service)
- MMS (Multimedia Message Service)
- Video Streaming
>> SMS/MMS
SMS merupakan salah satu aplikasi pengiriman pesan yang ditetapkan oleh
standart ETSI (www.etsi.org), pada dokumentasi GSM 03.40 dan GSM 03.38.
Aplikasi SMS ataupun MMS mempunyai cara kerja yang sama hanya terdapat
perbedaan jenis data yang dibawa SMS pesan yang bersifat text sedangkan MMS
dapat berisi suara, gambar, movie (multimedia).
Bagaimana SMS/MMS bekerja?
Saat kita menerima pesan SMS/MSM dari handphone (mobile originated) pesan tersebut tidak langsung dikirimkan ke handphone tujuan (mobile terminated), akan tetapi dikirim terlebih dahulu ke SMS Center (SMSC) yang biasanya berada di kantor operator telepon, baru kemudian pesan tersebut diteruskan ke handphone tujuan.
Dengan adanya SMSC, kita dapat mengetahui status dari pesan SMS yang telah dikirim, apakah telah sampai atau gagal. Apabila handphone tujuan dalam keadaan aktif dan dapat menerima pesan SMS yang dikirim, ia akan mengirimkan kembali pesan konfirmasi ke SMSC yang menyatakan bahwa pesan telah diterima. Kemudian SMSC mengirimkan kembali status tersebut kepada si pengirim. Jika handphone tujuan dalam keadaan mati, pesan yang kita kirimkan akan disimpan pada SMSC sampai period-validity terpenuhi. Period-validity artinya tenggang waktu yang diberikan si pengirim pesan sampai pesan dapat diterima oleh si penerima, hal ini dapat kita atur pada ponsel kita mulai dari 1 jam – lebih dari 1 hari.
Saat kita menerima pesan SMS/MSM dari handphone (mobile originated) pesan tersebut tidak langsung dikirimkan ke handphone tujuan (mobile terminated), akan tetapi dikirim terlebih dahulu ke SMS Center (SMSC) yang biasanya berada di kantor operator telepon, baru kemudian pesan tersebut diteruskan ke handphone tujuan.
Dengan adanya SMSC, kita dapat mengetahui status dari pesan SMS yang telah dikirim, apakah telah sampai atau gagal. Apabila handphone tujuan dalam keadaan aktif dan dapat menerima pesan SMS yang dikirim, ia akan mengirimkan kembali pesan konfirmasi ke SMSC yang menyatakan bahwa pesan telah diterima. Kemudian SMSC mengirimkan kembali status tersebut kepada si pengirim. Jika handphone tujuan dalam keadaan mati, pesan yang kita kirimkan akan disimpan pada SMSC sampai period-validity terpenuhi. Period-validity artinya tenggang waktu yang diberikan si pengirim pesan sampai pesan dapat diterima oleh si penerima, hal ini dapat kita atur pada ponsel kita mulai dari 1 jam – lebih dari 1 hari.
>> Video Streaming
Aplikasi ini merupakan teknologi terkini yang diusung oleh sebuah ponsel.
Dengan adanya layanan yang diberikan oleh operator seluler, informasi yang
sifatnya real time dapat kita peroleh semisal berita dari televisi atau bahkan
kondisi lalu lintas ditempat-tempat tertentu. Aplikasi inimerupakan gambaran
teknologi seluler yang orang kadang menyebutnya dengan teknologi 2,5G.
Video streaming merupakan layanan multimedia yang dapat diakses oleh pengguna
ponsel dengan teknologi komunikasi data bergerak
Bagaimana Video Streaming Bekerja?
Aplikasi ini kalau dalam teknologi komputer dikategorikan sebagai jaringan client-server. Artinya client (pengguna ponsel) melakukan permintaan (request) kepada server (operator) untuk dikirimi data dalam hal ini materi yang bersifat multimedia (audio, video). Materi (content) dari operator atau penyedia jasa layanan memasang materinya kedalam aplikasi-aplikasi layanannya yang kemudian dapat diakses oleh ponsel pengguna. Materi ini dapat berupa file audio video yang bersifat real time artinya kejadiannya berlangsung juga saat diakses seperti kondisi lalu lintas di jalan raya di Jakarta yang telah dipasang kamera dan dipancarkan ke kantor operator yang kemudian diakses oleh pengguna ponsel. Untuk dapat mengaksesnya diperlukan ponsel dengan sistem operasi seperti symbian, ada aplikasi GPRS dan RealOne Flayer, dan registrasi ke operator ponsel seperti IM3 (www.im3-access.com)
Aplikasi ini kalau dalam teknologi komputer dikategorikan sebagai jaringan client-server. Artinya client (pengguna ponsel) melakukan permintaan (request) kepada server (operator) untuk dikirimi data dalam hal ini materi yang bersifat multimedia (audio, video). Materi (content) dari operator atau penyedia jasa layanan memasang materinya kedalam aplikasi-aplikasi layanannya yang kemudian dapat diakses oleh ponsel pengguna. Materi ini dapat berupa file audio video yang bersifat real time artinya kejadiannya berlangsung juga saat diakses seperti kondisi lalu lintas di jalan raya di Jakarta yang telah dipasang kamera dan dipancarkan ke kantor operator yang kemudian diakses oleh pengguna ponsel. Untuk dapat mengaksesnya diperlukan ponsel dengan sistem operasi seperti symbian, ada aplikasi GPRS dan RealOne Flayer, dan registrasi ke operator ponsel seperti IM3 (www.im3-access.com)
FITUR HANDPHONE
Untuk melengkapi kebutuhan penggunanya ponsel saat ini dilengkapi dengan
fitur-fitur yang mengagumkan Dari ponsel yang hanya dipakai untuk komunikasi
sekarang ponsel dapat untuk mengakses internet bahkan dapat juga dipakai untuk
merekam gambar tak ubahnya sebuah kamera atau handycam. Beberapa litur ponsel
yang menjadi trend terkini antara lain :
- GPRS
- Bluetooth
- Infra Red
- Game Java
>> General Packet Radio Services (GPRS)
Merupakan teknologi komunikasi data yang melengkapi network GSM dan
memungkinkan komunikasi data pada kecepatan maksimal 115 kbps. GPRS dapat
digunakan sebagai media mengakses beberapa service, antara lain: WAP (Wireless
Application Protocol), Internet, MMS (Multimedia Messaging Service) dan SMS.
Dalam penggunaan GPRS untuk koneksi ke internet lewat ponsel, model perhitungan
biaya yang dilakukan tidak berdasarkan pada durasi atau lama waktu pemakaian
tetapi besamya data yang didownload (hitungan kilobyte). Agar bisa koneksi ke
internet melalui GPRS, ada 3 hal yang perlu diperhatikan:
1. Operator
Operator telekomunikasi yang dipakai harus bisa mendukung (support) teknologi GPRS. Saat ini semua operator GSM di Indonesia sudah mcndukung layanan GPRS untuk kartu pascabayar.
Operator telekomunikasi yang dipakai harus bisa mendukung (support) teknologi GPRS. Saat ini semua operator GSM di Indonesia sudah mcndukung layanan GPRS untuk kartu pascabayar.
2. Handphone
Handphone yang digunakan tentu harus mendukung GPRS. Coba lihat buku manualnya atau bisa tanya ke penjual handphone.
Handphone yang digunakan tentu harus mendukung GPRS. Coba lihat buku manualnya atau bisa tanya ke penjual handphone.
3. Registrasi dan konfigurasi
Jika handphone dan operator sudah mendukung, kemudian perlu meregistrasi nomor agar bisa mendapat layanan GPRS. Setelah itu perlu mengkonfigurasi di ponsel sesuai petunjuk dari tiap operator. Ada yang meminta mengkonfigurasi secara manual atau secara otomatis hanya dengan mengirimkan sms ke nomor operator. Masing-masing operator memiliki cara tersendiri.
Jika handphone dan operator sudah mendukung, kemudian perlu meregistrasi nomor agar bisa mendapat layanan GPRS. Setelah itu perlu mengkonfigurasi di ponsel sesuai petunjuk dari tiap operator. Ada yang meminta mengkonfigurasi secara manual atau secara otomatis hanya dengan mengirimkan sms ke nomor operator. Masing-masing operator memiliki cara tersendiri.
>> Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah microchip yang dilengkapi transmiter radio yang
dapat mengrimkan data dalam jumlah besar, di antara piranti-piranti yang sesuai.
Bluetooth adalah nama yang berasal dari raja Norwegia yang menyatukan Swedia
dan Denmark, ide penyatuan tersebut menjadi dasar penamaan bluetooth sebagai
perangkat yang dapat saling menyatukan dengan perangkat lain dan saling
berkomunikasi. Dengan mengaktifkan bluetooth pada ponsel maka pada radius 10
meter bahkan 100 meter, semua perangkat seperti ponsel, PDA, laptop, pc yang
dilengkapi dan diaktifkan bluetoothnya akan terdeteksi pada ponsel kita.
Setelah itu kita dapat melakukan komunikasi dengan mereka. Dengan mengaktifkan
bluetooth pada ponsel dengan GPRS terkoneksi ke internet serta bluelooth pada
laptop maka kita dapat browsing internet lewat laptop kita.
>> Infra Red
Infra red merupakan salah satu fitur yang didapat pada hampir semua ponsel.
Secara fungsional infra red tidak ubahnya seperti bluteooth, hanya saja
perbedaanya infra red hanya dapat saling berkomunikasi dengan 1 perangkat saja
semisal ponsel dengan laptop, ponsel dengan ponsel dan tidak mengenal perangkat
lain yang tidak kita arahkan langsung. Dari sisi jarak infra red mempunyai
kisaran untuk dapat saling berkomunikasi dari 1-100 cm, adapun kecepatan
transfernya kecepatan infra red: 115.2 KB, 57.6 KB , 38.4 KB, 19.2 KB, 9.6 KB.
Untuk mengetahui ada tidaknya infra red pada ponsel kita, dapat dilihat dari
fisik ponsel yaitu dengan ditandai adanya lampu yang berbentuk oval, kecil, dan
berwarna merah. Untuk mengaktifkannya tinggal diseting dari menu ponsel. Ada
banyak hal yang dilakukan dengan infra red antara lain:
·
Edit / update / syncronize phonebook antara komputer dan handphone (Syncronize
ke MS Outlook and Outlook Express)
·
SMS Editor dan menambah signature pada SMS
·
Kirim hasil photo dari ponsel ke komputer dan sebaliknya
·
Transfer lagu seperti MP3, WAV dari komputer ke ponsel
·
Transfer video/movie dari komputer ke ponsel
·
Install games, aplikasi, image
·
Mengirim pesan ke handphone pribadi / handphone lain, berupa SMS, Ringtone,
Picture Message, Logo Operator
·
Ringtone Composer (Monophonic Tones / Polyphonic Tones)
·
Untuk internet connection via notebook / PC
>> JAVA
Nama JAVA sudah banyak dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling
banyak digunakan orang. Nama JAVA dipakai oleh penemunya (www.sun.com)
dari ketidaksengajaan saat mereka akan memberikan aplikasi yang sedang mereka
kerjakan disuatu kedai kopi, mereka menyebut kopi dengan kata JAVA dan akhimya
memberi nama aplikasi tersebut dengan JAVA, versi lain mengatakan JAVA adalah
nama depan dari nama mereka. JAVA terkenal karena kehandalannya untuk
menjalankan aplikasi mulai dari perangkat sekelas server hingga peralatan mikro
antara lain ponsel. Orang banyak menyebut program JAVA pada ponsel dengan
midlet (www.midlet.org),
beberapa aplikasi yang sering dijumpai pada perangkat mobile seperti ponsel
antara lain game, koneksi internet atau aplikasi lainnya.
Menjalankan JAVA
Untuk menjalankan aplikasi JAVA semisal game pada ponsel, pertama-tama adalah mengenali apakah ponsel sudah terdapat apiikasi JAVAnya. Pada ponsel SIEMENS sudah dapat diketahui adanya aplikasi JAVA dari folder pada menunya. Aplikasi yang dibuat dengan JAVA bersifat mikro artinya didesain untuk perangkat yang bersifat mikro (display, sumber daya dan parangkatnya). Untuk menjalankan sebuah game JAVA pada ponsel SIEMENS cukup mengkopikan file dari game tersebut kedalam folder di menu ponsel yang filenya biasanya berekstensi .jad dan .jar, game-game tersebut dapat didownload gratis di www.midlet.org. Beberapa aplikasi JAVA sudah disertakan pada ponsel seperti kalkulator, kalender serta aplikasi lainnya.
Untuk menjalankan aplikasi JAVA semisal game pada ponsel, pertama-tama adalah mengenali apakah ponsel sudah terdapat apiikasi JAVAnya. Pada ponsel SIEMENS sudah dapat diketahui adanya aplikasi JAVA dari folder pada menunya. Aplikasi yang dibuat dengan JAVA bersifat mikro artinya didesain untuk perangkat yang bersifat mikro (display, sumber daya dan parangkatnya). Untuk menjalankan sebuah game JAVA pada ponsel SIEMENS cukup mengkopikan file dari game tersebut kedalam folder di menu ponsel yang filenya biasanya berekstensi .jad dan .jar, game-game tersebut dapat didownload gratis di www.midlet.org. Beberapa aplikasi JAVA sudah disertakan pada ponsel seperti kalkulator, kalender serta aplikasi lainnya.
Rabu, 08 Agustus 2012
Internet
Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang
disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX,
kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Langganan:
Postingan (Atom)